Tecnologias de Programação de Jogos

Livro Tecnologias de Programação de Jogos de VASCONCELOS, LIDEL
Editora: LIDEL
Em-stock
ISBN: 9789727227822
Características
Nome do atributoValor do atributo
Detalhes do Produto
Edição:1
Autor:VASCONCELOS
Ano:2013
€20,65 Iva incluído
€16,52 Iva incluído

Sinopse

O processo de construção de jogos digitais é uma área essencial do desenvolvimento de software. Neste contexto, surge esta obra, onde as bases da algoritmia e programação, assim como as tendências de aplicações integradas de software para o design e construção de jogos, são demonstradas. As tecnologias de informação e a programação de computadores surgem como transição para os jogos digitais e outras simulações interativas. É, ainda, exposto o fundamental para a criação e a programação de jogos, incluindo a aplicação de ambientes integrados de software vocacionados para a construção de jogos, como é o caso do Game Maker Studio. Interpretando um jogo como uma aplicação de software, este livro tem como principal objetivo a aprendizagem e o desenvolvimento de jogos de computador. Independentemente da área profissional do leitor, assim como do seu conhecimento no domínio da computação, esta obra adiciona competências no âmbito da criação e desenvolvimento de jogos com aplicação de tecnologias de informação e algumas linguagens de programação (Python, C#, HMTL5 e JavaScript) focadas no design e desenvolvimento de jogos. Destinada aos profissionais e a todos os interessados que pretendam desenvolver projetos de software através da fascinante área dos jogos digitais e também aos estudantes das áreas dos Sistemas e Tecnologias de Informação, Engenharia Informática, Design e Programação de Jogos, entre outros. Esta obra disponibiliza ainda a correspondência dos principais termos técnicos para o Português do Brasil. Ao longo do livro são abordados, entre outros, os seguintes temas: - Geração Digital Native; - Algoritmia e programação de computadores; - Computação em nuvem; - Programação de dispositivos móveis; - Programação de jogos em ambiente de realidade aumentada; - Indústria de jogos de computador; - Criação e design do jogo; - Algoritmia e programação de jogos; - Programação de jogos com Python e Pygame; - Programação de jogos para a web em HTML5; - Plataformas de desenvolvimento de jogos; - Desenvolvimento de jogos para Windows 8.
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